dipcv / dip-seq
Musik
DIP-SEQ
Eine Spielschicht über DIP-VAL, mit mehr Möglichkeiten als DIP-VAL selbst. Gerade darum ist es schwerer zu erfassen: DIP-VAL zuerst macht es leichter.
https://dip-seq.netlify.app
Bedienung
- Zum Anfang
- START drücken und mit den Pads 1 bis 8 die Szene wechseln. Bis es sitzt, genügen DROP und FILL.
- START
- Start und Stopp. 400 Millisekunden lang nimmt es keine weitere Eingabe an, damit ein versehentlicher Doppeldruck mitten im Spiel nichts abwürgt.
- TAP / − +
- TAP liest das Tempo aus dem Abstand Ihrer Schläge. − und + bewegen es um eins. Die Anzeige steht im Band darüber.
- SCENE / 1 to 8
- Platz für acht Szenen. SCENE öffnet die Pads; SAVE und dann eine Zahl legt den ganzen Zustand ab. Die Zahl allein ruft ihn auf, DEL und Zahl löschen. SAVE und DEL lösen sich nach sechs Sekunden von selbst.
- Was eine Szene enthält
- Die Stummschaltungen und Solos, die acht Effekte samt Menge, für jedes Material Lage, Länge, Abspielrate, Pegel, Position und Filter, dazu alle Werte von DEN bis BPM. Es ist eine Abschrift der Einstellungen, nicht des Klangs; beim Abrufen reißt darum nichts ab.
- Q
- Der Abstand, in dem eine Szene wechselt. Jeder Druck geht durch 0, 1, 2, 4 und 8 Takte. Bei 0 sofort, sonst erst zur nächsten Grenze. Während des Wartens blinkt das Pad; ein erneuter Druck auf dieselbe Zahl nimmt es zurück.
- DROP
- Solange Sie halten, schweigen sechs Stimmen: Kick, Snare, Bass, Click, Tick und Stab. Akkorde und Pads bleiben, es fällt also nur der Boden weg. Beim Loslassen kehrt genau der vorherige Stummzustand zurück.
- FILL
- Solange Sie halten, geht STUT auf 0,95 und GLCH steigt um 0,4; zwei Schritte aus der ersten Hälfte des Musters wiederholen sich über acht. Beim Loslassen stehen die Werte wieder wie zuvor.
- RISE
- Solange Sie halten, öffnet sich das Filter über sechzehn Schläge bis 9000 Hz, die Höhen steigen mit. Es hält dort, wo Sie loslassen, und kehrt von dort zurück.
- CUT
- Bringt alles zum Schweigen, solange Sie halten. In 6 Millisekunden herunter, in 30 zurück, damit die Kanten nicht knacken.
- VAR
- Geht zum nächsten Muster. Es ist das NEXT von DIP-VAL, hier mit 250 Millisekunden Abstand zwischen den Drücken.
- Reiter MIX
- Oben schalten DR・BS・CH・FR・PD・ML・PNG・ECO die Schichten, unten stellen KICK・SNR・BASS・CLIK・TICK・STAB・CHRD einzeln stumm. Die Regler sind BEAT für das Gewicht des Pulses, CHD für die Menge der Akkorde, STUT für die Wiederholung und COMP für die Kompression.
- Reiter FX
- Acht Effekte: STT・FLT・REV・CRS・DLY・FLG・GAT・RNG. Drücken schaltet ein, dann den Namen wählen und unten die Menge bestimmen. FX OFF nimmt alle zurück, HEAL holt den Klang zurück, wenn er dünn geworden ist, AUTO und NEXT greifen auf den Ablauf und den Szenenwechsel von DIP-VAL, MST ist die Gesamtlautstärke.
- Reiter TONE
- Alles rund um die Klangfarbe. NOISE geht durch vier Einstellungen, SQR durch die Wellenform, KEY öffnet die Tonartauswahl, PAL die Farben. MAT tauscht das Material, SEED den Keim, RND würfelt alles neu, CC0 lädt externe Klänge. ENV ist die Hüllkurve, BASS bietet sechs Klangfarben, KICK und SNR je fünf. Mit BPM LOCK bleibt das Tempo beim Abrufen einer Szene unverändert.
- Reiter MORE
- Hier erscheint unverändert das Bedienfeld von DIP-VAL. Die feinen Einstellungen macht man hier.
- PROG — die Akkordfolge
- Bis zu sechzehn Akkorde in Folge. Einen Namen antippen wählt ihn aus, ROOT bestimmt den Grundton, CHORD die Art. bars ist die Zahl der Takte, die er gehalten wird, PUSH, wie früh der nächste kommt: 1 ist eine Sechzehntel, 2 eine Achtel, 3 eine punktierte Achtel, bei A setzt er auf der letzten Kick oder Snare vor dem Wechsel ein.
- PROG — PRESET / FR / BANK / LOCK / RUN
- PRESET geht die vorbereiteten Folgen durch. Mit FR folgen auch die Fragmente den Akkorden. BANK legt für jeden Akkord eigenes Material an, was etwas dauert. LOCK hält die aktuelle Tonart fest, RUN setzt die Folge in Gang — derselbe Schalter wie CHG im Reiter PLAY.
- SET / STEP / RUN
- SET ist die Reihenfolge der Szenen. + STEP fügt eine hinzu, jede bekommt Szenennummer und Taktzahl, bis zu zweiunddreißig. Mit LOOP geht es vom Ende zurück an den Anfang. RUN im Reiter PLAY setzt es in Gang, ein weiterer Druck hält an. STEP ist etwas anderes: es schaltet das Bearbeiten des Musters direkt am Bildschirm ein.
- SET CODE
- Schreibt Szenen, Reihenfolge, Q und die Akkordfolge als eine Zeichenkette heraus. EXPORT erzeugt sie, COPY nimmt sie, und eingefügt im Feld eines anderen Geräts stellt IMPORT alles wieder her. Bei unlesbarem Text erscheint ERROR.
- DEN / GLC / SPC / HI
- Die vier, die in jedem Reiter unten bleiben, und die man beim Spielen am häufigsten anfasst: Dichte, Rauheit, Raum, Höhen.
- Die Rückstellung von selbst
- Eine gedrückte Taste, die ihr Loslassen nie erhält — etwa beim Wegschalten der Seite — würde den Klang stumm stehen lassen; darum löst sich alles nach fünfundvierzig Sekunden von selbst. Dasselbe greift, wenn das Abheben des Fingers unbemerkt blieb.