dipcv / dip-seq
음악
DIP-SEQ
DIP-VAL에 연주용 층을 더한 것으로, 기능은 본체보다 많습니다. 그만큼 직관적으로는 다루기 어려우니 DIP-VAL을 먼저 만져보면 이해가 빠릅니다.
https://dip-seq.netlify.app
조작
- 먼저
- START를 누르고 1~8 패드로 장면을 바꿉니다. 익숙해질 때까지는 DROP과 FILL 둘이면 충분합니다.
- START
- 재생과 정지. 누른 뒤 400밀리초는 다음 입력을 받지 않습니다. 연주 중 두 번 눌러도 멈추지 않게 하기 위해서입니다.
- TAP / − +
- TAP은 두드린 간격에서 속도를 읽습니다. − 와 + 는 1씩 증감. 속도 표시는 위쪽 띠에 나옵니다.
- SCENE / 1 to 8
- 장면은 여덟 개까지. SCENE으로 패드를 열고, SAVE를 누른 뒤 번호를 누르면 그때의 상태가 통째로 들어갑니다. 번호만 누르면 호출, DEL 뒤 번호로 삭제. SAVE와 DEL은 6초면 자동 해제됩니다.
- 장면에 담기는 것
- 각 파트의 음소거와 솔로, 여덟 이펙트의 켜짐과 양, 음소재마다의 위치·길이·재생 속도·음량·정위·필터, 그리고 DEN부터 BPM까지의 값입니다. 소리 자체가 아니라 설정의 사본이라, 불러와도 소리가 끊기지 않습니다.
- Q
- 장면이 바뀌는 간격입니다. 누를 때마다 0·1·2·4·8마디로 돕니다. 0은 누른 즉시, 그 외에는 다음 구분까지 기다렸다 바뀝니다. 기다리는 동안 패드가 깜빡이고, 같은 번호를 다시 누르면 취소됩니다.
- DROP
- 누르고 있는 동안 킥·스네어·베이스·클릭·틱·스탭 여섯이 잠잠해집니다. 화음과 패드는 남으니 아래만 빠집니다. 떼면 원래의 음소거 상태로 정확히 돌아갑니다.
- FILL
- 누르고 있는 동안 STUT는 0.95, GLCH는 0.4를 더한 값이 되고, 패턴 전반부에서 두 스텝을 꺼내 여덟 스텝만큼 반복합니다. 떼면 값이 되돌아갑니다.
- RISE
- 누르고 있는 동안 필터가 16박에 걸쳐 9000Hz까지 열리고 고역도 함께 올라갑니다. 뗀 위치에서 멈췄다가 원래 설정으로 돌아갑니다.
- CUT
- 누르고 있는 동안만 전체를 무음으로 만듭니다. 6밀리초에 떨어지고 30밀리초에 돌아와, 이음매에 잡음이 나지 않습니다.
- VAR
- 다음 패턴으로 진행합니다. DIP-VAL의 NEXT와 같으며, 여기서는 250밀리초 간격을 둡니다.
- MIX 탭
- 윗줄의 DR・BS・CH・FR・PD・ML・PNG・ECO가 각 층의 켜고 끄기, 아랫줄의 KICK・SNR・BASS・CLIK・TICK・STAB・CHRD가 개별 음소거입니다. 노브는 BEAT 박의 세기, CHD 화음의 양, STUT 반복, COMP 압축.
- FX 탭
- STT・FLT・REV・CRS・DLY・FLG・GAT・RNG 여덟 가지. 눌러서 켜고, 이름을 고른 뒤 아래 노브로 양을 정합니다. FX OFF는 전부 끄기, HEAL은 소리가 여위었을 때의 복구, AUTO와 NEXT는 DIP-VAL 쪽의 자동 진행과 장면 넘김, MST는 전체 음량입니다.
- TONE 탭
- 음색 쪽입니다. NOISE는 네 가지 설정, SQR은 파형, KEY는 조 선택 화면, PAL은 배색. MAT은 음소재 교체, SEED는 종자, RND는 전체 다시 뽑기, CC0는 외부 음원 읽기. ENV는 포락선, BASS는 여섯 가지, KICK과 SNR은 다섯 가지 음색에서 고릅니다. BPM LOCK을 켜면 장면을 불러와도 속도가 바뀌지 않습니다.
- MORE 탭
- DIP-VAL 본체의 조작면이 그대로 나옵니다. 세세한 설정은 여기서 만집니다.
- PROG — 화음의 배열
- 화음을 열여섯 개까지 늘어놓을 수 있습니다. 이름을 눌러 고르고, ROOT로 근음, CHORD로 종류를 정합니다. bars는 그 화음을 유지하는 마디 수, PUSH는 다음 화음이 얼마나 일찍 들어오는지로 1이 16분, 2가 8분, 3이 점8분, A로 하면 바뀌기 직전의 킥이나 스네어에 맞춰 들어옵니다.
- PROG — PRESET / FR / BANK / LOCK / RUN
- PRESET은 준비된 배열을 차례로 불러옵니다. FR을 켜면 단편도 화음을 따릅니다. BANK는 화음마다 음소재를 따로 만드는 것이라 생성에 조금 시간이 걸립니다. LOCK은 지금의 조를 고정하고, RUN으로 배열이 움직입니다. RUN은 PLAY 탭의 CHG와 같습니다.
- SET / STEP / RUN
- SET은 장면의 순서입니다. + STEP으로 하나 더하고, 각각에 장면 번호와 마디 수를 정합니다. 32단까지. LOOP를 켜면 끝에서 처음으로 돌아갑니다. PLAY 탭의 RUN으로 자동 진행하고, 다시 누르면 멈춥니다. STEP은 다른 것으로, 화면에서 패턴을 직접 편집하는 상태로의 전환입니다.
- SET CODE
- 장면, 순서, Q, 화음 배열을 통째로 문자열로 만듭니다. EXPORT로 내보내고 COPY로 옮겨, 다른 기기의 칸에 붙여 IMPORT하면 같은 상태가 됩니다. 읽을 수 없는 문자열이면 ERROR가 나옵니다.
- DEN / GLC / SPC / HI
- 어느 탭에서나 아래에 남는 넷으로, 연주 중에 만지는 것은 대개 이것입니다. 밀도, 거칢, 공간, 고역.
- 자동으로 돌아오는 구조
- 누른 채로 화면이 전환되는 등으로 해제가 오지 않으면 무음이 되어버리므로, 45초가 지나면 자동으로 풀립니다. 손가락이 떨어진 것을 감지하지 못했을 때도 같은 방식으로 돌아옵니다.