dipcv / drumq
Musik
DRUM?
Eine Rhythmusmaschine aus Klängen wie von aufgenommenem Schlagwerk, bis hin zur Abnutzung von Band und Kassette. Die Klänge stammen aus der VCSL-Sammlung unter CC0.
https://drumq.netlify.app
Bedienung
- Zum Anfang
- PLAY drücken: die Klänge laden, dann beginnt es. MILD, NORMAL und RUINED sind der schnellste Weg, neu zu würfeln.
- PLAY / REC
- Start und Stopp sowie die Aufnahme des Gespielten. Beim ersten Mal werden Klänge geladen; danach steht dort LOADED.
- HEAT / WEAR / DRY
- Vorbereitete Einstellungen für die Textur. Ein Druck verschiebt alles auf einmal.
- MILD / NORMAL / RUINED
- Würfelt aufs Geratewohl neu. Je weiter rechts, desto rauer das Ergebnis.
- TONAL
- Stellt die Schicht mit bestimmter Tonhöhe stumm.
- ▸ / CLOSE
- Das ▸ oben rechts öffnet das ausführliche Feld, CLOSE schließt es. Was folgt, steht darin.
- TEMPO / SWING / HUMAN / VARISPEED
- Tempo, Swing, das Wandern der Schläge und die Abweichung der Abspielgeschwindigkeit.
- LENGTH / RES / BANK / CHAIN / EDIT
- Länge des Takts, Feinheit der Unterteilung und vier Bänke zum Wechseln. Mit CHAIN laufen die Bänke nacheinander.
- GENERATE / GEN ×4 / SKELETON / SHUFFLE
- Das Schreiben der Muster. GEN ×4 nimmt alle vier Bänke auf einmal, SKELETON lässt nur das Gerüst; CUT FAT bestimmt, wie viel wegfällt.
- TRACK
- Die Einstellungen der gewählten Spur: welcher Klang, TUNE die Höhe, DECAY das Ausklingen, CHANCE die Wahrscheinlichkeit zu klingen, PUSH das Vor oder Zurück, STACK die Schichtung, DUCK wie weit sie den anderen weicht.
- SOURCE
- Die Beschaffenheit des Klangs im Ganzen: SPREAD die Breite der Aufstellung, LOOSE das Schwanken, MICS die Zahl der Mikrofone, HISS und BOX für das Gefühl einer Aufnahme.
- TONE
- Die Schicht mit bestimmter Tonhöhe. KEY und PROGRESSION bauen die Akkorde, VOICES die Zahl der Stimmen, TONIC die Neigung zum Grundton, und die G-Regler bestimmen das Zerhacken.
- TAPE / CASSETTE
- Die Abnutzung von Band und Kassette: WOW und FLUTTER für das Schwanken, GHOSTS für das, was zurückbleibt, CRACKLE, DROPOUT und FAULT fürs Altern.
- ROOM / BUS
- Art und Menge des Raums sowie Sättigung und Kompression des Ganzen.