dipcv / drumq
Música
DRUM?
Una caja de ritmos que arma sonidos como de percusión grabada y deja labrar hasta el desgaste de la cinta y del casete. Los sonidos vienen de la biblioteca VCSL, bajo CC0.
https://drumq.netlify.app
Controles
- Para empezar
- Pulse PLAY: se cargan los sonidos y empieza. MILD, NORMAL y RUINED son la vía rápida para volver a tirar los dados.
- PLAY / REC
- Marcha y paro, y grabación de lo tocado. La primera vez hay carga de sonidos; al terminar aparece LOADED.
- HEAT / WEAR / DRY
- Ajustes de textura ya preparados. Al pulsarlos cambia de golpe el grado de todo.
- MILD / NORMAL / RUINED
- Vuelve a tirar los dados al azar. Cuanto más a la derecha, más áspero el resultado.
- TONAL
- Silencia la capa con altura definida.
- ▸ / CLOSE
- El ▸ de arriba a la derecha abre el panel detallado; CLOSE lo cierra. Lo que sigue está dentro.
- TEMPO / SWING / HUMAN / VARISPEED
- Tempo, swing, vaivén de los golpes y desvío de la velocidad de reproducción.
- LENGTH / RES / BANK / CHAIN / EDIT
- Duración del compás, finura de la subdivisión y cuatro bancos entre los que cambiar. Con CHAIN, los bancos corren uno tras otro.
- GENERATE / GEN ×4 / SKELETON / SHUFFLE
- La escritura de patrones. GEN ×4 hace los cuatro bancos de una vez y SKELETON deja solo el esqueleto; CUT FAT decide cuánto se quita.
- TRACK
- Los ajustes de la pista elegida: qué sonido, TUNE la altura, DECAY la caída, CHANCE la probabilidad de sonar, PUSH el adelanto o retraso, STACK las capas, DUCK cuánto se aparta ante los demás.
- SOURCE
- La calidad del sonido en conjunto: SPREAD la amplitud del panorama, LOOSE el vaivén, MICS el número de micrófonos, y HISS y BOX para añadir el aire de una toma.
- TONE
- La capa con altura definida. KEY y PROGRESSION arman los acordes; VOICES el número de voces, TONIC la inclinación hacia la tónica, y los mandos de la serie G deciden el troceado.
- TAPE / CASSETTE
- El desgaste de la cinta y del casete: WOW y FLUTTER para el vaivén, GHOSTS para lo que queda, CRACKLE, DROPOUT y FAULT para envejecerlo.
- ROOM / BUS
- La clase y la cantidad de sala, y la saturación y la compresión del conjunto.