dipcv / drumq
Musique
DRUM?
Une boîte à rythmes bâtie sur des sons de percussions comme enregistrées, jusqu’à l’usure de la bande et de la cassette. Les sons viennent de la bibliothèque VCSL, en CC0.
https://drumq.netlify.app
Commandes
- Pour commencer
- Appuyez sur PLAY : les sons se chargent et cela démarre. MILD, NORMAL et RUINED sont le moyen le plus rapide de relancer.
- PLAY / REC
- Marche et arrêt, et enregistrement du jeu. La première fois, les sons se chargent ; ensuite LOADED s’affiche.
- HEAT / WEAR / DRY
- Des réglages de texture déjà prêts. Une pression déplace l’ensemble d’un coup.
- MILD / NORMAL / RUINED
- Relance au hasard. Plus on va vers la droite, plus le résultat est rugueux.
- TONAL
- Coupe la couche à hauteur définie.
- ▸ / CLOSE
- Le ▸ en haut à droite ouvre le panneau détaillé ; CLOSE le referme. Ce qui suit s’y trouve.
- TEMPO / SWING / HUMAN / VARISPEED
- Tempo, swing, flottement des frappes et écart de la vitesse de lecture.
- LENGTH / RES / BANK / CHAIN / EDIT
- Longueur de la mesure, finesse de la subdivision et quatre banques à alterner. Avec CHAIN, les banques défilent l’une après l’autre.
- GENERATE / GEN ×4 / SKELETON / SHUFFLE
- L’écriture des motifs. GEN ×4 traite les quatre banques d’un coup, SKELETON ne laisse que l’ossature ; CUT FAT décide de ce qu’on retire.
- TRACK
- Les réglages de la piste choisie : quel son, TUNE la hauteur, DECAY l’extinction, CHANCE la probabilité de sonner, PUSH l’avance ou le retard, STACK l’empilement, DUCK son effacement devant les autres.
- SOURCE
- La qualité de l’ensemble : SPREAD la largeur du panorama, LOOSE le flottement, MICS le nombre de micros, HISS et BOX pour l’air d’une prise.
- TONE
- La couche à hauteur définie. KEY et PROGRESSION bâtissent les accords, VOICES le nombre de voix, TONIC le penchant vers la tonique, et les potentiomètres G décident du découpage.
- TAPE / CASSETTE
- L’usure de la bande et de la cassette : WOW et FLUTTER pour le flottement, GHOSTS pour ce qui traîne, CRACKLE, DROPOUT et FAULT pour vieillir le tout.
- ROOM / BUS
- Le type et la quantité de salle, ainsi que la saturation et la compression d’ensemble.