Juego

NAMIMA

NAMIMA

Una pequeña cala en miniatura donde se espera una ola y se monta. No hay puntuación ni límite de tiempo, y a cada hora aparecen criaturas distintas.

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Controles

Para empezar
Pulse sobre el agua y el surfista rema hacia allí. Al soltar, se sienta en la tabla a esperar. También sirven las flechas del teclado.
Tomar una ola
Cuando se acerca una ola que se levanta, aparece una flecha sobre el surfista. Si rema hacia la orilla mientras se ve, se pone de pie (también con la barra espaciadora). Mientras monta, la tabla gira hacia donde pulse; si suelta, corre sola por la mitad de la pared.
Maniobras
En una ola grande, métase bajo el labio justo cuando rompe y estará en el tubo. Salga del labio con velocidad para un aéreo; gire en el labio para un snap.
Criaturas
Toque una criatura y responderá a su llamada. Hay doce especies, y cuáles aparecen depende de la hora y de lo que esté haciendo. Las que encuentre quedan en la guía.
Trofeos
Noventa y ocho trofeos llegan por cómo monta, las maniobras que logra, las criaturas que encuentra y el tiempo que pasa. Algunos son secretos y siguen ocultos hasta que los descubre.
Mar de fondo y hora
“うねり”, abajo, fija el tamaño de las olas en tres niveles, y “時間” deja la hora en mañana, mediodía, tarde o noche. En automático, un día da la vuelta en unos seis minutos.
Dibujo
La imagen se dibuja con el motor de Pixel Plays de Amir Mushich (licencia MIT). Todo el sonido se sintetiza en el navegador.

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