dipcv / uzumi
Musik
UZUMI
Ein Stück entsteht, indem Klänge auf ein Band von acht Takten gesetzt werden. Alles Gesetzte und jede Bearbeitung brennt sich sofort in die Wellenform ein — es gibt kein Rückgängig.
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Bedienung
- Zum Anfang
- PLAY setzt die acht Takte in Umlauf. Man kann bei null anfangen, doch SKETCH schreibt ein fertiges Arrangement auf das Band, und jeder Druck legt ein weiteres darüber.
- Klänge setzen
- DROP wählen, unten eine der vierzehn Arten aussuchen und auf den Schirm tippen: der Klang wird dort eingeschrieben. Waagerecht ist die Zeit innerhalb der acht Takte, senkrecht die Entfernung. Nah ist laut, trocken und hell; fern ist leise, dunkel und hinter dem Hall. Zieht man eine Schlagart, entsteht ein Wirbel; zieht man eine stehende waagerecht, ist das ihre Länge.
- Die Werkzeuge
- Sechs stehen neben DROP. Zieht man über eine Strecke, wird sie bearbeitet: SOAK brennt Hall hinein, PITCH verschiebt um bis zu zwölf Halbtöne, REV dreht um, MUFFLE dumpft ab, FADE nimmt zurück, CUT leert. AMOUNT bestimmt, wie weit.
- Nichts geht wieder ab
- Gesetzte Klänge wie angewandte Bearbeitungen werden unmittelbar in die Wellenform geschrieben. Es bleiben keine Spuren erhalten, also lässt sich Einzelnes nicht wieder herausnehmen, und ein Rückgängig gibt es nicht. Zum Entfernen die Strecke mit CUT leeren oder CLEAR zweimal drücken und das ganze Band spülen.
- Die Regler
- BPM reicht von 90 bis 150; wer daran dreht, lässt das ganze Band neu legen. KEY ist die Tonart, und beim Drehen wird eine neue Akkordfolge gezogen. DUST ist die Menge an Korn und Feuer darunter, DUCK, wie weit die Musik darüber das hinabdrückt, VOL die Lautstärke.
- Aufnehmen
- REC schreibt zwei Durchläufe in eine wav-Datei. Das gesamte Material ist CC0, und der CC0-Knopf listet auf, woher es stammt.