Música

UZUMI

UZUMI

Se construye una pieza colocando sonidos sobre una cinta de ocho compases. Todo lo que coloca y todo tratamiento que aplica se graba al instante en la onda: no hay deshacer.

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Controles

Para empezar
PLAY pone a girar los ocho compases. Puede empezar de cero, pero SKETCH escribe un arreglo ya hecho sobre la cinta, y cada pulsación superpone otro.
Colocar sonidos
Elija DROP, escoja una de las catorce clases de abajo y toque la pantalla: el sonido queda escrito ahí. El eje horizontal es el tiempo dentro de los ocho compases; el vertical, la distancia. Cerca suena fuerte, seco y brillante; lejos, débil, oscuro y hundido en la reverberación. Arrastre una clase percusiva y hará un redoble; arrastre una sostenida en horizontal y esa será su duración.
Las herramientas
Hay seis junto a DROP. Arrastre sobre un tramo y queda tratado: SOAK le graba reverberación, PITCH lo sube o baja hasta doce semitonos, REV lo invierte, MUFFLE lo apaga, FADE lo baja, CUT lo vacía. AMOUNT fija cuánto.
Nada se quita
Tanto los sonidos que coloca como los tratamientos que aplica se escriben directamente en la onda. No quedan capas, así que nada puede retirarse por separado, y no hay deshacer. Para quitar algo, vacíe ese tramo con CUT, o pulse CLEAR dos veces y lave la cinta entera.
Los deslizadores
BPM va de 90 a 150; al moverlo se vuelve a pegar toda la cinta. KEY es la tonalidad, y al moverla se saca una nueva progresión de acordes. DUST es cuánto grano y fuego corre por debajo, DUCK cuánto lo hunde la música de encima, VOL el volumen.
Grabar
REC exporta dos vueltas a un archivo wav. Todo el material es CC0, y el botón CC0 enumera de dónde procede cada parte.

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