dipcv / uzumi
Música
UZUMI
Se construye una pieza colocando sonidos sobre una cinta de ocho compases. Todo lo que coloca y todo tratamiento que aplica se graba al instante en la onda: no hay deshacer.
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Controles
- Para empezar
- PLAY pone a girar los ocho compases. Puede empezar de cero, pero SKETCH escribe un arreglo ya hecho sobre la cinta, y cada pulsación superpone otro.
- Colocar sonidos
- Elija DROP, escoja una de las catorce clases de abajo y toque la pantalla: el sonido queda escrito ahí. El eje horizontal es el tiempo dentro de los ocho compases; el vertical, la distancia. Cerca suena fuerte, seco y brillante; lejos, débil, oscuro y hundido en la reverberación. Arrastre una clase percusiva y hará un redoble; arrastre una sostenida en horizontal y esa será su duración.
- Las herramientas
- Hay seis junto a DROP. Arrastre sobre un tramo y queda tratado: SOAK le graba reverberación, PITCH lo sube o baja hasta doce semitonos, REV lo invierte, MUFFLE lo apaga, FADE lo baja, CUT lo vacía. AMOUNT fija cuánto.
- Nada se quita
- Tanto los sonidos que coloca como los tratamientos que aplica se escriben directamente en la onda. No quedan capas, así que nada puede retirarse por separado, y no hay deshacer. Para quitar algo, vacíe ese tramo con CUT, o pulse CLEAR dos veces y lave la cinta entera.
- Los deslizadores
- BPM va de 90 a 150; al moverlo se vuelve a pegar toda la cinta. KEY es la tonalidad, y al moverla se saca una nueva progresión de acordes. DUST es cuánto grano y fuego corre por debajo, DUCK cuánto lo hunde la música de encima, VOL el volumen.
- Grabar
- REC exporta dos vueltas a un archivo wav. Todo el material es CC0, y el botón CC0 enumera de dónde procede cada parte.