dipcv / uzumi
Musique
UZUMI
On construit un morceau en posant des sons sur une bande de huit mesures. Tout ce que l’on pose, et chaque traitement appliqué, est gravé aussitôt dans la forme d’onde : il n’y a pas d’annulation.
https://uzumi-dipcv.netlify.app
Commandes
- Pour commencer
- PLAY met les huit mesures en rotation. On peut partir de rien, mais SKETCH écrit un arrangement tout fait sur la bande, et chaque pression en superpose un autre.
- Poser des sons
- Choisissez DROP, prenez l’une des quatorze sortes en bas et touchez l’écran : le son s’y inscrit. L’horizontale est le temps dans les huit mesures, la verticale la distance. Près, c’est fort, sec et clair ; loin, c’est faible, sombre et au fond de la réverbération. En faisant glisser une sorte percussive on pose un roulement ; en faisant glisser une sorte tenue à l’horizontale on fixe sa durée.
- Les outils
- Six d’entre eux voisinent DROP. Faites glisser sur une portion et elle est traitée : SOAK y grave la réverbération, PITCH la monte ou la descend jusqu’à douze demi-tons, REV la retourne, MUFFLE l’étouffe, FADE la baisse, CUT la vide. AMOUNT règle l’ampleur.
- Rien ne s’enlève
- Les sons posés comme les traitements appliqués s’écrivent directement dans la forme d’onde. Aucune couche n’est conservée : on ne peut donc rien retirer isolément, et il n’y a pas d’annulation. Pour enlever quelque chose, videz la portion avec CUT, ou appuyez deux fois sur CLEAR et rincez toute la bande.
- Les curseurs
- BPM va de 90 à 150 ; le bouger refait toute la bande. KEY est la tonalité, et la bouger tire une nouvelle grille d’accords. DUST, c’est la quantité de grain et de feu qui court dessous, DUCK la force avec laquelle la musique du dessus l’enfonce, VOL le niveau.
- Enregistrer
- REC exporte deux tours dans un fichier wav. Toute la matière est en CC0, et le bouton CC0 en détaille la provenance.