dipcv / xy
Música
xy
Dieciséis pistas monofónicas que suenan cada una por probabilidad. Las notas resultantes atraviesan en orden un bastidor de ocho ranuras, así que cambiar una ranura convierte los mismos ajustes en otra música. Más de 120 fuentes, muestreadas y sintetizadas.
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Controles
- Para empezar
- Pulse RUN y empezará a sonar. RANDOM vuelve a tirar todo.
- KEEP
- Tres cierres que preservan cosas frente a RANDOM, encima de la fila de RUN. Con SOUNDS puesto, las fuentes elegidas y su reparto entre las pistas sobreviven a la tirada; con TEMPO, lo hace el tempo; con SCALE, la tónica y la escala, y una progresión de acordes recalculada se saca en la tonalidad en la que ya está. Los cierres no se guardan: al recargar se sueltan.
- SEQ / FX / DRUMS
- Las tres pestañas cambian de panel: SEQ para el flujo de notas, FX para el bastidor de efectos, DRUMS para la percusión.
- Pads
- Cada celda lleva dos valores a la vez, uno por eje. Arrástrela y el par actual aparece abajo a la derecha; el nombre está arriba a la izquierda. SEQ tiene veintitrés — RANGE, ENV, LENGTH, PROB, STEP, PHRASE, DENSITY, KEY, FILTER, ECHO, SPACE y las demás.
- TEMPO / VOLUME
- El tempo y el volumen se fijan en las dos barras bajo las celdas. Arrastre a lo ancho y la barra se llena desde la izquierda; el nombre queda a la izquierda y el valor a la derecha. Cada uno es un solo valor, así que en una celda se movía uno sin querer al cambiar el otro.
- De C a B
- Activa o desactiva las notas que se usan. Al menos una queda encendida.
- PRESET
- Recupera escenas. Al pulsarlo se despliega la lista; las teclas 1–0 hacen lo mismo.
- ARRANGE
- Ordena las escenas en la forma de una pieza. Está al principio de la lista de PRESET. Al pulsarlo recorre las cuatro secciones por turno; la banda muestra algo como «ARRANGE · 2/4 · DRIFT». El botón ancho de la izquierda cambia la escena de esa sección, el estrecho de la derecha fija su número de compases (2 / 4 / 8 / 16). Pasa a la siguiente sección en la línea de compás, y el tempo no cambia entre secciones. Las fuentes de la sección siguiente se cargan de antemano, así que ninguna empieza en silencio. Si pulsa RANDOM mientras funciona, también se vuelven a tirar el orden de las escenas y los compases. Elegir una escena a mano lo desactiva. El orden no se guarda.
- CHORD
- La progresión de acordes. Toque la barra para abrir el editor. Con ON, todas las pistas siguen el acorde que suena y pasan al siguiente cuando terminan los compases de cada paso. TONES se limita a las notas del acorde; SCALE, a la escala que le corresponde. KEY transpone, ◂ ▸ recorren 45 progresiones y RANDOM elige una en otra tonalidad, a veces con séptimas, novenas o sextas; el RANDOM principal hace lo mismo mientras los acordes están activos. Cada paso tiene fundamental, tipo y duración en compases, hasta 16 pasos. Mientras está activo, la fila C–B muestra el acorde con la fundamental en rojo.
- SOUNDS
- Elige las fuentes. Las seleccionadas se reparten en orden entre las dieciséis pistas; al pulsar otra vez se quitan, y al menos una queda. También están RANDOM SET y SINE ONLY.
- Carga de sonidos
- Los instrumentos muestreados son CC0 — VCSL, VSCO-2 Community Edition y legato_vocal_tutorial — y se descargan solo cuando hacen falta, unos 16 KB por nota. Los nombres en mayúsculas al final de la lista son las voces sintetizadas internas.
- FX
- Ocho ranuras, cada una con un proceso: BYPASS / ARP / ECHO / CHORD / OCTAVE / RATCHET / STRUM / THIN / HUMAN / SPREAD / QUANT / GRACE / GLIDE. Las notas atraviesan las ranuras en orden.
- RANDOM FX / BYPASS ALL
- Vuelve a tirar todo el bastidor, o lo vacía. RACK despliega las disposiciones guardadas.
- PORTAMENTO
- Un deslizamiento en la propia voz: el tiempo en horizontal, la cantidad en vertical.
- DRUMS
- Toque la rejilla para colocar golpes. PATTERN avanza por los patrones, SHUFFLE vuelve a tirar, CLEAR la vacía. DISTANCE y GRIT ajustan cuán lejos y cuán ásperas suenan las percusiones.
- REC
- Escribe lo que suena directamente en un wav. Púlselo de nuevo para detener y guardar.El nombre del archivo lleva el tempo, la tonalidad y los segundos que van del principio del archivo a la primera línea de compás (p. ej. xy_120bpm_C-pentmajor_off0.528_1014-0025.wav). Llévelo a un DAW, córralo hacia atrás esos segundos y queda sobre el pulso: no hay que recortar la cabeza ni adivinar la tonalidad. El WAV contiene además un bloque acid con el tempo y la tónica, aunque que se lea depende del DAW.
- Teclado
- Espacio reproduce y detiene, X vuelve a tirar, D va entre SEQ y FX, R graba, P guarda el dibujo como png, 1–0 recuperan escenas.