Música

xy

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Dieciséis pistas monofónicas que suenan cada una por probabilidad. Las notas resultantes atraviesan en orden un bastidor de ocho ranuras, así que cambiar una ranura convierte los mismos ajustes en otra música. Más de 120 fuentes, muestreadas y sintetizadas.

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Controles

Para empezar
Pulse RUN y empezará a sonar. RANDOM vuelve a tirar todo.
SEQ / FX / DRUMS
Las tres pestañas cambian de panel: SEQ para el flujo de notas, FX para el bastidor de efectos, DRUMS para la percusión.
Pads
Cada celda lleva dos valores a la vez, uno por eje. Arrástrela y el par actual aparece abajo a la derecha; el nombre está arriba a la izquierda. SEQ tiene veinticuatro — RANGE, ENV, LENGTH, PROB, STEP, PHRASE, DENSITY, KEY, FILTER, ECHO, SPACE, TEMPO y las demás.
De C a B
Activa o desactiva las notas que se usan. Al menos una queda encendida.
PRESET
Recupera escenas. Al pulsarlo se despliega la lista; las teclas 1–0 hacen lo mismo.
SOUNDS
Elige las fuentes. Las seleccionadas se reparten en orden entre las dieciséis pistas; al pulsar otra vez se quitan, y al menos una queda. También están RANDOM SET y SINE ONLY.
Carga de sonidos
Los instrumentos muestreados son CC0 — VCSL, VSCO-2 Community Edition y legato_vocal_tutorial — y se descargan solo cuando hacen falta, unos 300 KB por nota. Los nombres en mayúsculas al final de la lista son las voces sintetizadas internas.
FX
Ocho ranuras, cada una con un proceso: BYPASS / ARP / ECHO / CHORD / OCTAVE / RATCHET / STRUM / THIN / HUMAN / SPREAD / QUANT / GRACE / GLIDE. Las notas atraviesan las ranuras en orden.
RANDOM FX / BYPASS ALL
Vuelve a tirar todo el bastidor, o lo vacía. RACK despliega las disposiciones guardadas.
PORTAMENTO
Un deslizamiento en la propia voz: el tiempo en horizontal, la cantidad en vertical.
DRUMS
Toque la rejilla para colocar golpes. PATTERN avanza por los patrones, SHUFFLE vuelve a tirar, CLEAR la vacía. DISTANCE y GRIT ajustan cuán lejos y cuán ásperas suenan las percusiones.
REC
Escribe lo que suena directamente en un wav. Púlselo de nuevo para detener y guardar.
Teclado
Espacio reproduce y detiene, X vuelve a tirar, D va entre SEQ y FX, R graba, P guarda el dibujo como png, 1–0 recuperan escenas.

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