dipcv / xy
Musique
xy
Seize pistes monophoniques, chacune sonnant selon une probabilité. Les notes produites traversent dans l'ordre un rack de huit emplacements : changer un emplacement fait naître une autre musique des mêmes réglages. Plus de 120 sources, échantillonnées et synthétisées.
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Commandes
- Pour commencer
- Appuyez sur RUN et le son démarre. RANDOM relance l'ensemble.
- KEEP
- Trois verrous qui mettent certaines choses à l’abri de RANDOM, au-dessus de la rangée RUN. Avec SOUNDS, les sources choisies et leur répartition sur les pistes survivent au tirage ; avec TEMPO, le tempo ; avec SCALE, la tonique et la gamme, et une grille d’accords retirée au sort l’est dans la tonalité en cours. Les verrous ne sont pas enregistrés : un rechargement les relâche.
- SEQ / FX / DRUMS
- Les trois onglets changent de panneau : SEQ pour le flux de notes, FX pour le rack d'effets, DRUMS pour les percussions.
- Pads
- Chaque cellule porte deux valeurs à la fois, une par axe. En la faisant glisser, le couple actuel s'affiche en bas à droite ; le nom est en haut à gauche. SEQ en compte vingt-trois — RANGE, ENV, LENGTH, PROB, STEP, PHRASE, DENSITY, KEY, FILTER, ECHO, SPACE et les autres.
- TEMPO / VOLUME
- Le tempo et le volume se règlent sur les deux barres sous les cellules. En glissant latéralement, la barre se remplit depuis la gauche ; le nom est à gauche, la valeur à droite. Chacun est une valeur unique : sur une cellule, on déplaçait l’un en voulant changer l’autre.
- De C à B
- Active ou désactive les notes utilisées. Au moins une reste allumée.
- PRESET
- Rappel de scènes. Un appui déplie la liste ; les touches 1 à 0 font de même.
- ARRANGE
- Aligne les scènes pour former un morceau. Il est en tête de la liste PRESET. Un appui fait parcourir les quatre sections à tour de rôle ; le bandeau affiche par exemple « ARRANGE · 2/4 · DRIFT ». Le bouton large de gauche change la scène de cette section, le bouton étroit de droite fixe son nombre de mesures (2 / 4 / 8 / 16). Le passage se fait à la barre de mesure, et le tempo ne change pas d’une section à l’autre. Les sources de la section suivante sont chargées à l’avance : aucune ne commence en silence. Un appui sur RANDOM pendant la lecture retire aussi au sort l’ordre des scènes et les nombres de mesures. Choisir une scène à la main le désactive. L’ordre n’est pas conservé.
- CHORD
- La progression d'accords. Touchez la barre pour ouvrir l'éditeur. Avec ON, toutes les pistes suivent l'accord qui sonne et passent au suivant une fois écoulées les mesures de chaque pas. TONES s'en tient aux notes de l'accord, SCALE à la gamme qui lui correspond. KEY transpose, ◂ ▸ parcourent 45 progressions et RANDOM en choisit une dans une nouvelle tonalité, en ajoutant parfois septièmes, neuvièmes ou sixtes ; le RANDOM principal fait de même tant que les accords sont actifs. Chaque pas a une fondamentale, un type et une durée en mesures, jusqu'à 16 pas. Tant que c'est actif, la rangée C–B montre l'accord, la fondamentale en rouge.
- SOUNDS
- Choisit les sources. Celles retenues sont distribuées dans l'ordre sur les seize pistes ; un second appui en retire une, au moins une reste. RANDOM SET et SINE ONLY sont là aussi.
- Chargement des sons
- Les instruments échantillonnés sont en CC0 — VCSL, VSCO-2 Community Edition et legato_vocal_tutorial — et ne sont chargés qu'au moment voulu, environ 16 Ko par note. Les noms en capitales à la fin de la liste sont les voix synthétisées intégrées.
- FX
- Huit emplacements, chacun recevant un traitement : BYPASS / ARP / ECHO / CHORD / OCTAVE / RATCHET / STRUM / THIN / HUMAN / SPREAD / QUANT / GRACE / GLIDE. Les notes traversent les emplacements dans l'ordre.
- RANDOM FX / BYPASS ALL
- Relance tout le rack, ou le vide. RACK déplie les agencements enregistrés.
- PORTAMENTO
- Un glissement sur la voix elle-même : le temps en horizontal, la quantité en vertical.
- DRUMS
- Touchez la grille pour poser des frappes. PATTERN fait défiler les motifs, SHUFFLE relance, CLEAR efface. DISTANCE et GRIT règlent l'éloignement et la rugosité des percussions.
- REC
- Écrit ce que vous entendez directement dans un fichier wav. Un second appui arrête et enregistre.Le nom du fichier porte le tempo, la tonalité et les secondes qui séparent le début du fichier de la première barre de mesure (par ex. xy_120bpm_C-pentmajor_off0.528_1014-0025.wav). Dans un DAW, décalez-le de ce nombre de secondes et il tombe sur le temps : ni rognage du début, ni tonalité à devenir. Le WAV contient aussi un bloc acid avec le tempo et la tonique, mais sa lecture dépend du DAW.
- Clavier
- Espace lance et arrête, X relance, D passe entre SEQ et FX, R enregistre, P enregistre le dessin en png, 1 à 0 rappellent les scènes.