音乐

xy

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十六条单音轨道各自按概率发声。生成的音列依次通过八个槽位中的处理,因此换掉一个槽位,同样的设定就会变成另一种音乐。音源包括采样与合成,共一百二十种以上。

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操作

首先
按下 RUN 即开始发声。按 RANDOM 会把整体重新抽一次。
SEQ / FX / DRUMS
上方的三个标签用于切换面板:SEQ 是音列,FX 是处理列,DRUMS 是打击乐。
方块
每个方块同时持有横竖两个值。用手指或鼠标拖动,右下会显示当前值,左上是名称。SEQ 共有二十四个,包括 RANGE、ENV、LENGTH、PROB、STEP、PHRASE、DENSITY、KEY、FILTER、ECHO、SPACE、TEMPO 等。
C〜B
开关所使用的音名。至少保留一个。
PRESET
调出场面。按下后展开列表,数字键 1〜0 也可调用。
SOUNDS
选择音源。所选的会依次分配到十六条轨道上。再按一次即取消,至少保留一个。还有 RANDOM SET 与 SINE ONLY。
音源的载入
采样音源为 CC0 的 VCSL / VSCO-2 Community Edition / legato_vocal_tutorial,在需要时才去取,每个音约 300KB。列表末尾以大写排列的是内置的合成音色。
FX
八个槽位各插入一种处理:BYPASS / ARP / ECHO / CHORD / OCTAVE / RATCHET / STRUM / THIN / HUMAN / SPREAD / QUANT / GRACE / GLIDE。音列依次通过这些槽位。
RANDOM FX / BYPASS ALL
把处理列整体重抽,或全部取消。按 RACK 会展开已保存的排列。
PORTAMENTO
音色本身的滑音。横向是时间,纵向是量。
DRUMS
点击格子放置打点。PATTERN 依次切换型,SHUFFLE 重抽,CLEAR 清空。DISTANCE 与 GRIT 是打击乐的远近与粗糙度。
REC
把正在响的声音原样写成 wav。再按一次即停止并保存。
键盘操作
Space 播放与停止,X 重抽,D 在 SEQ 与 FX 之间切换,R 录音,P 把图版写成 png,1〜0 调出场面。

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