音乐

xy

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十六条单音轨道各自按概率发声。生成的音列依次通过八个槽位中的处理,因此换掉一个槽位,同样的设定就会变成另一种音乐。音源包括采样与合成,共一百二十种以上。

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操作

首先
按下 RUN 即开始发声。按 RANDOM 会把整体重新抽一次。
KEEP
把某些项目排除在 RANDOM 之外的三个锁,位于 RUN 一行的上方。按下 SOUNDS,所选音源及其在各轨道上的分配不再被重掷;按下 TEMPO,速度不再变;按下 SCALE,主音与音阶不再变,重掷和弦进行时也沿用当前的主音。锁不会被保存,重新载入即解除。
SEQ / FX / DRUMS
上方的三个标签用于切换面板:SEQ 是音列,FX 是处理列,DRUMS 是打击乐。
方块
每个方块同时持有横竖两个值。用手指或鼠标拖动,右下会显示当前值,左上是名称。SEQ 共有二十三个,包括 RANGE、ENV、LENGTH、PROB、STEP、PHRASE、DENSITY、KEY、FILTER、ECHO、SPACE 等。
TEMPO / VOLUME
速度与音量由方块下方的两条横条设定。左右拖动时横条自左侧填充,左侧为名称,右侧为数值。二者各只有一个数值,放在方块上时,想改其中一个就会连带动到另一个。
C〜B
开关所使用的音名。至少保留一个。
PRESET
调出场面。按下后展开列表,数字键 1〜0 也可调用。
ARRANGE
把场面排成一首曲子的形状。打开 PRESET 列表后位于开头。按下后会依次巡回四个段落,带上会显示「ARRANGE · 2/4 · DRIFT」这样的当前段落。左侧的宽按钮更换该段落的场面,右侧的窄按钮设定小节数(2 / 4 / 8 / 16)。在小节线处推进到下一段,跨段落速度不变。下一段的音源会提前读取,所以段首不会静音。运行中按 RANDOM,场面的顺序与小节数也会重抽。用手选择场面则会关闭。顺序不会保存。
CHORD
和弦进行。点击横条即打开编辑画面。开启 ON 后,所有音轨都跟随正在响的和弦,每一段的小节数过后便进入下一个和弦。TONES 只用和弦内音,SCALE 用与和弦相配的音阶。KEY 移调,◂ ▸ 切换45种进行,RANDOM 以新的调重新选择进行,有时加上七音、九音或六音;和弦开启时,主 RANDOM 也会同样重新选择。每一段可设定根音、类型和小节数,最多16段。开启期间,C〜B 一行显示当前和弦,根音以红色标出。
SOUNDS
选择音源。所选的会依次分配到十六条轨道上。再按一次即取消,至少保留一个。还有 RANDOM SET 与 SINE ONLY。
音源的载入
采样音源为 CC0 的 VCSL / VSCO-2 Community Edition / legato_vocal_tutorial,在需要时才去取,每个音约 16KB。列表末尾以大写排列的是内置的合成音色。
FX
八个槽位各插入一种处理:BYPASS / ARP / ECHO / CHORD / OCTAVE / RATCHET / STRUM / THIN / HUMAN / SPREAD / QUANT / GRACE / GLIDE。音列依次通过这些槽位。
RANDOM FX / BYPASS ALL
把处理列整体重抽,或全部取消。按 RACK 会展开已保存的排列。
PORTAMENTO
音色本身的滑音。横向是时间,纵向是量。
DRUMS
点击格子放置打点。PATTERN 依次切换型,SHUFFLE 重抽,CLEAR 清空。DISTANCE 与 GRIT 是打击乐的远近与粗糙度。
REC
把正在响的声音原样写成 wav。再按一次即停止并保存。导出的文件名里带有速度、调,以及从文件开头到第一条小节线的秒数(例 xy_120bpm_C-pentmajor_off0.528_1014-0025.wav)。放进 DAW 后按这个秒数往后挪,就会落在拍上,不必裁掉开头,也不必猜调。WAV 里还写入了记录速度与根音的 acid 块,不过是否读取取决于 DAW。
键盘操作
Space 播放与停止,X 重抽,D 在 SEQ 与 FX 之间切换,R 录音,P 把图版写成 png,1〜0 调出场面。

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